メダロット弐Coreで対戦して

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いやぁ、楽しかった!

アンノーンエッグ×3の、卵パック対決もしたし!

実践を通じて判明した事、思った事、殴り書いて行きます。

まだ開拓途中で煮詰まってないです。

 

●つよつよメダル

*全てのメダルが育っていた訳ではありません。スターターセットくらいには揃ってます。

 

・デビル

憶測でも推測でもなく、「やっぱりな♂」の枠。

破壊力がヤベーパーツ揃いなのに、相性値+10されるんだから、弱いわけが無かった。

属性一致数を増やせば増やすだけ、クリティカルを回避するケースが多くあった。

パーツの相性数に応じて、間接的に防御と成功のバフが開幕から掛かるので、+10という数値は偉大。

ターゲットが「がむしゃら」なので、ターゲットズラしの為にわざと盾になって欲しいメダに、がむしゃらパーツを装備させるという構築も 必要となる。

 

・ウサギ

チャードレ、急速チャージ、常時チャージ、補助チャージ、転倒。

やらしいパーツがてんこ盛り、女型を使うなら是非役立てたい。

 

・カブト

悪くない枠。シュートバレルやガトリング、スパゲティと相性がいい。

でも+4だから無視出来る範囲かな。それよりもMFが強い、防御役でも攻撃役でも、どちらでも活躍してくれる。

 

・クワガタ

こちらも悪くはない枠。

デビルの行動が強い=ダイレクトが多い=防御役が少ない。

ので、逆に安定した火力源になると受け取れた。

 

・エンジェル

メダフォースぼうそう、メダフォースダブルが強烈な妨害、サポート性能を発揮する。

相手のメダフォースを0に出来るので、疑似的なフォース制御となる。

相性補正が最高の+10なので、二枚目のデビル代わりにならない事も無い。

ターキーレッグやバルーンブローを装備する必要はある。

 

ユニコーン

採用率の高い症状クリアパーツと相性がいいので、どんな機体でも迷ったらオススメ。

プリミティベビーはなんだかんだ強いので、強力な補助行動と脚部も、自然と候補煮上がってくる。それだけこのメダルの出番が増えてくる。

 

●つよつよパーツ

*最初に申し上げますと「クロス攻撃は弱い」

ドラゴンメダルではなかった、という条件もありましたが1セットだけでは、100にも届きませんでした。

重ね掛けセット出来るけど、弐Coreでは速攻クロスファイアよりも、サクリファイスを確実に当てる編成にした方が、相手に痛手を与えられる。

*3体だけ編成するのでは無く、選出地形がランダムなのでそれぞれの地形に対応したメダを、ストックしておく方がいい。

*デストロイパーツは全て除外しております。

結果から申し上げると

「クリアアーマー」「ライトガード」「グレートシールド」「アッシー」

総装甲560のメダロットを、一撃で倒してしまったからです。

(しかも飛行脚部ではなく、クリンボックスなのに...)

戦車型の防御が低い、という理由もありましたが、あまりにも壊れていて出禁になりました。

 

・デスブレイク

成功率が54で貫通するブレイク。

索敵2回でほぼクリティカル。着実に壊してくれる。

 

・チャージドレイン(サーキュリス全身)

症状クリアが無いと、移動速度がガクッと落ちる。

その状態で脚部が壊れたら動けません。転倒との組み合わせは相性ボーナスのシナジーもあって、単純に強力コンボ。

難点は女型限定な事(プールが少ない女型だから許されたパーツ)

 

・シュートバレル&フレクサーソード

流石はライバル機のメイン武装

どちらも威力は42と46。

やや充填と放熱が同カテゴリーの中では重たいが、回数無制限で自壊や相手の向きに左右されずに、安定火力を振り回せる有り難みがあった。

過小評価していたが、今回で株が上がった。

 

・スカイレッグ&ドリーマー&トブンダー

どれも高火力がむしゃらブーストを掛ける脚。

相性補正を取るか、純粋なる推進を取るか。

がむしゃらするからには火力なので、アンチエアは割り切った方がいい。先手で足並みを崩せ。

 

・フユーンボール

フィールドに左右されない浮遊で最も推進が高い。

速度調節のために、敢えて他の浮遊を選択する事もある。

 

・索敵

候補は

ボディショット(男威力最高52)

バリアブルヘアー(全索敵で威力最高53)

パーツの威力が抑制されている物が多いので、索敵が無いとお話にならない。

例えサクリファイスでも当たらなければ意味が無い、初手ボディショットでのお見合いは確定で読まれて、確定で読むことが出来る。

 

・完全防御

インプレッションは「刺さる時は安心感半端ない」

だが、デストロイ禁止されてもサクリファイスという、超火力ダイレクトの採用率が高いので「置物になる可能性も常にある」

マッチ戦があるならばメインに入らずとも、1体はストックに忍ばせておくのがいいかも。

 

・ゴーアップ&ライズアップ

コンビニで売ってる最強パーツ。

ゴーアップが6、ライズアップが8、それぞれ行動速度を威力分減らす。

例え地形適性が悪くても(町中でスパゲティなど)腕一本で、得意地形時並の速度になる。

苦手地形でなければ脚部破壊されても、速度がほぼ変わらなかった。

デストロイに対して背中を向けない調整も選択肢にあるので、必ず必要な訳では無いが汎用性が凄まじい。

 

・フォース制御

個人的には固定装備にしたいくらいだが、自軍も封じられ逆転の一手を撃てなくなるので、ストック行きでもいいかなと思った。

効果自体は絶大なので、MFに頼らない編成にしたい。

 

・プリミティベビー

弱体化されても何だかんだで、全体的に高水準に能力が纏まっている。

男型で唯一のフォース制御、装甲の厚い強力な妨害とサポートの両腕、近接と遠隔がバランスよく高くて防御もトップタイ、装甲もトップタイな脚部。

ユニコーンと相性一致なのが「エラい」

 

ベルゼルガ

恐らく今回のオフ対戦で最も人気が高かったメダロット

デビルメダルと相性がフル一致、この段階で既に強いが――

二回しか使えないが、50以上もの威力と貫通を両立させるヘルメット。

全右腕パーツ中最高レベルの破壊力のヘルマイト。

全パーツ中最も威力の高い(92!)ヘルシング

近接の高さが頭をアシストしているヘルカオス。

捨てる部位が無かった。超火力のダイレクトというだけで、彼の為に盤面を整える労力は充分にあった。

狙い撃ちなので脅威の相性補正もあり、索敵二回すればクリティカルは免れない。

しかも相性補正で防御率も高い、ボディショット2積みされた狙い撃ちを、ちゃんと防御してくれた。

さらに、サクリファイス行動後はパーツが自壊するので「放熱が0」として扱われるのがズルい。

欠点としては、充填速度が遅いこと。

もう一つは両腕の装甲が貧弱という点だが、こちらは貫通復活で一気に両腕を再生させるメリットにもなっている。

いっせいしゃげきの火力パーツとしても最適。

正に「破壊と再生を司る悪魔」な戦闘力、存在感があった。

 

・混乱

DS以前の旧作メダロット(と総称しとく)の混乱は、仲間割れをしてくれる。

オートロボトルになるだけでも戦術がめちゃくちゃなのに、長距離格闘を勝手にしてくれたり、己自身をターゲットにしたりと、この世の終わりみたいな絵面になる。

筆者は混乱をバラ撒いていたが「ちょっとやり過ぎた」と反省している。

あらゆる状況で「ワンチャン」がある、弐Core究極のギャンブル。

そんな地獄兵器も、症状クリアの前では装備枠を一つ埋める足手まといになってしまう。

混乱→症状クリア→強力攻撃→混乱...なメタの読みあいとして成り立っている。

 

・転倒

これ単品ではあまり脅威ではない。

本当の強さはチャージドレインと組み合わせた瞬間である。

1体だけになってしまったら、負けが確定する、詰ませ能力が高い。

ウサギと相性一致同士なのもグー。

 

・シンガー&ジェットエンジン

どちらも推進が90越えてるヤベーやつ。

だけどデストロイ禁止ルールだと、別に強くはない。

解禁だとデスニヤーリを載せて、相手のパーツを破壊しよう!

 

・デビルボディ&デビルアーム。

やはりデビルと相性一致なのが非常にうま味。

頭も左腕も部位カテゴリー最高火力の格闘。

相性補正のお陰で索敵無しでも、潜水以外には命中させる。

サムネのデビル混成が非常に攻めきっていて(悪く言えば使い捨て)強かった。

過小評価していたが、実際に使用した結果強パーツとして再認定。

 

・スパゲティ

意外にも射撃属性を初代から引き継いでおり、多脚カテゴリーではかなりハイレベルな性能。

防御が67もあるので、ボディショット×2からのシュートバレルでもクリティカルを防いだ。

多脚は地形適性も平均以上なので、ストックに忍ばせておけば町中、室内以外で活躍が期待出来る。

 

・症状クリア

混乱やチャードレに怯える必要が無くなる。

それを見越して、攻撃的な編成をされたら混乱と同じく「枠を埋めるだけのお荷物」となる。

個人的にはそれでも必須パーツで、どれかの機体に一つは装備しておきたい。

味方のマイナス症状を除去出来る特徴もある。

 

サクリファイス

ベルゼルガのパーツ以外で。

ラピとアビスグレーターは、成功率が高くクリティカルを狙いやすい。

が、防御されると威力が伸びず取りこぼすケースがかなり多かった。

しかし「ダイレクト」なので採用価値はある。

 

げんざいのじょーきょー

・依頼物

執筆再開。

 

・連載

何話か書き終わった。

1度の投稿で4000~5000に抑える。

 

・ゲーム

魔女の泉3してます。今第三章の終盤くらい。

 

・メダクラ

弐Coreを集中。

 

・メダ9

スタイル変化の為にもっとパーツ奪って売らないとだ。

メダロット9『孤軍奮闘を考える』

いっちゃん好きなリーダースキル。

超ハイリスク、ハイリターン。勝つ展開となってもギリギリです。

死なない程度に自分を追い込んで、1~2回の攻撃で決められなければ負けです。

完全なるノーダメからの逆転は、最早厳しいと言わざるを得ない。

(新規、既プレイヤー共々のスキル上昇、構築でほぼバレるので両機の頭だけ残されるなど)

 

何とかしたいので、何とか構築を新しく考えてみましょう。

 

①リーダー

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まぁ、ほぼこんな感じがベストよね。

回数の多いステルス、コンテニュアルPとの相性は抜群。

両腕は諸説あります。

右は成功の高さ=クリティカル率の高さを取る。左は破壊力を取る。

左でクリティカルが出なくても、根性消費を右で済ませられれば強引に持っていけるのでは。

Tパーツでハンガーやデビルアーム。

T前の左は装甲高ければなんでも。ガード60とか〇〇ガードなら威嚇くらいにはなるかな。

孤軍と性能アップ、オバクロで回避の基本値は60~70である事が多い。

当たるときゃ~当たる。そん時はあきらめる。

 

ここからは僚機考察。

全機体放置されても最悪自壊でき、サイクルを早めるオーバーヒートのメダリアはほぼ確定。

スキル振りが最適化されてないけど、その点は目をつぶってください。

 

②ガープラ機粉砕マン。

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まさかのHvがむしゃらファイアの時代が到来。

回数1多いこっちも強いんじゃねと。カラタケワリをチラ付かせる事も出来たら完璧。

ガープラ機に攻撃を「当てなければ」意味がない。

オーバークロックとケンダーマで、がむしゃらの威力を上昇させれば、より役割特化できそう。

相手を倒せなくていい、ユニシャベル2を壊し、相手が装備していなければがむしゃらでリーダー特定さえできれば。

腕は威力よりも症状狙い。停止対策はよくされているので、変動でもいいけど冷却が遅い。

(ハンタースタイルじゃないと、頭の威力が乗らない)

左は放置対策にレストア。

相性アップでギリギリの速さだけど、リーダーを補助する「機能停止系メダリア」を装備していないので、外すのもありあり。

(よく考えたら、ステルスでガープラケアできるので、無理してコイツ使わなくていいんじゃね? 汎用的な構築の方がこの機体は輝きそう)

 

③狙い撃ち陰キャ

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頭は便利ですぐに機能停止してくれそうなセレクト。

サイコアは装甲が厚すぎるので、採用時は適当なタイミングで頭で受ける。

身を隠しつつ味方の成功上昇、Hvファイアや自身のパワライをクリティカルさせる。

右は妨害クリアもいいけど、トラップで根性までの装甲に削り入れたり、ワンチャントラップ対処で手を遅らせる事を狙いたい。

相手の症状格闘意識(対策にはならない)

 

④頭で受ける

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メダロット界のちょうはつ、ディスター対策。

ディスターはコソコソして準備を整える孤軍リーダーに刺さりまくる。

僚機も補助行動充実させるので、やっぱり刺さる許されない。

セグメンタタやハードヘッドでは、装甲高すぎて倒れて欲しい時に倒れなかったりする事が多くあった。

こいつも妨害クリアに変換したり、変動格闘を持たせていいかもしれない。

攻撃パーツ一つは持たせているのは、プラント破壊やトラップ対策。

適当なタイミングで頭ガード。ステルス回数節約の為に、通常チャージ中とかに差し込むのもあり。

機動低いから変動無効も捨てがたい。

 

⑤トラバス女子

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基本は頭連打。

トラップクリアとトラバスで、徹底的にトラップを破壊する。

プラントを意識するなら右腕に射撃パーツ。威力と速度のバランスがいい、サーティンとか。時間稼ぎ狙うルージュやオーロラクイーンなども。

ガープラ採用は「どうせ相手は対策している」と割り切って、ガード60。

妨害クリアも合わせて、症状格闘に強く出れる。

頭の装甲がいい感じに低いので、盾貫通からのオバヒダメージで自壊してくれやすい。

メダリアはガードでCG稼げるので。回数アップでステルス回数14回にするにもあり。

 

⑥コンシール役

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どれだけ機動が高まっても、狙い撃ちされると確実に命中させられるし、狙い撃ちトルネードなんて食らったら目も当てられない。

なのでコンシールはなるべく入れたいと、実践を通じて常々思う。

回数が多めで装甲も低い、セカンドサイト。

右腕はHvで狙い撃ちもできる。攻撃を食らいたい時や、ヘイトを稼ぐため「敢えて」回避不可能な行動にしている。

コンテニュアルPとの併用で、ガンガン相手の攻撃にコンシールを挟める。

 

⑦私は動くアンタはダメ

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ディスターとトラバス。よくある組み合わせ。

この組み合わせは機動が大したことはないので、変動での邪魔も視野に入れる。

相手リーダー特定も兼ねている。

スピードスタイルでフランキング対策をするのも面白そう。

 

まとめ

・頭でガードができる、もしくは頭の装甲が低い。

・リーダーを特定する。

・放置させたくない行動を詰め込む。

・機能停止時に効果のあるメダリアをなるべく積む(性能アップだけは絶対に必須)

・サブスキル対策にコンシール、命中確保のレーダーサイト、ヘイト逸らしつつ一石二鳥のコマンダーのどれかは入れる。

メダロット9熱帯PT『症状コントロール』

(自分要素は)ないです。しいて言えばホークダカーちゃんの頭は可愛くて強い。

ヘタにオリジナルティ出すよりも、お強い方のをパクッて、リスッて、トレッて、オマッた方が勝てると思いました。

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リーダーは適当に変わります。主に1度負けた相手にもう一度当たった時とか。

 

ラピス/アシスト/リダチャ

右特化/相性アップ/根性

 

Tパーツはイチニントウセン。

機動特化でもいいかな。頭がむしゃらでインタラプト解除、右を高速で振り回して拘束させます。

サンカタリナ、パニッシャーも候補でしたが徹底的に症状漬けにしました。

 

ギンセイ/アシスト/速攻

回数強化/根性/相性アップ

 

Tパーツはデビルアーム。 

コンシールとレーダーを分担させるのが、個人的に主流(サイコアに頼らず)でしたけど、やっぱサイコア便利過ぎるわ。

がむしゃらウェーブと併用して、がむしゃらウイルス。妨害クリアの掛かった盾役も追い払えます。ヘビィだけど1度突破出来ない事があった。

初手のサイコアやガードを抜き去る速攻陣形。これは二戦目以降に力を発揮して足並みを崩す。

レストアかガード60も欲しい。

 

ソウエン/ハンター/一太刀

オバヒ/相性アップ/根性

 

Tパーツはふっかつのいずみ。

成功と格闘を高めたヘビィファイアを使いたく。

根性相手にもカウントダウン扱い出来るから強かった。がむしゃら出来るファイアじゃなくて「がむしゃらかつHv」だから実現出来るのかも。

カラタケワリも狙いながら、CF面子対策のリーダースキル。

速度補正かけるためにオバヒだけど、根性との併用は一考アリ。

他の機体より遅いから、速度調節にも役立った。

 

全機体フランキングで憎いガープラ無視。

まぁ、当たりませんでしたが。意識するに越したことはない。