メダロット弐Core『育成完了メダル』

カブト

クワガタ

デビル

コウモリ

トータス

ドラゴン

エンジェル

ゴースト

ぼとるろ(まもるとなおすを100に出来なかった)

ユニコーン

ウサギ

 

・レベル上げ待ち

ペンギン

しのび

 

・間も無く熟練度All100

カメレオン

 

・育成候補

サル

エイリアン

カッパ

クマ

メダロット弐Core『王の帰還~甘えを消し飛ばせ! クロス攻撃ファイア!~デストロイ解禁環境になりました』

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グロ画像張ってごめんなさい

環境が半周ぐらいしてしまいました。

とりあえず分かった事を箇条書き。

 

・クロス攻撃の復権

 完璧に舐めてましたが、工夫と仕様、環境を客観的に見つめ直したら「クロス攻撃って強くね?」→「これサイキョーー!!」となった訳ですね。

 

・デストロイはやっぱり強い。

 ただ、一強ではなくなりました。前回は出禁されましたが、クロス攻撃の強さを今作でも体感して、寧ろ「解禁しなければクロス一強になってしまう」

 デスニヤーリは推進がどうであろうが、威力が高すぎるので3パーツ持って行けます。シンガーはいらないかも?

 ですがクリムゾンキングの場合、威力が(あくまでもニヤーリに比べて)低いので、相性補正が掛かっていない、推進が低い場合は両腕で1パーツが限界です。

 

・デビルメダル最強。

 はい。

 

サクリファイスが消えた。

 どうしたベルゼルガ!?

 使用回数0になるくらい、環境が進みすぎてしまったな。

 いえ、まだ復権の見込みはありますが...

 

・デストロイはドリーマーで躱せる。

 相性補正+7程度のデストロイでは、乱数もあったのかもしれませんが、ドリーマーの機動でも躱せました。

 デビルくらいの補正がなければ、潜水には掠りもしないと判明。潜水脚部の有用性がここに来て発掘も出来ましたね。

 デストロイ構成には索敵があった方がいいです。

 

†クロス攻撃の強さについて†

 

www.youtube.com

こちらの動画に「メダロット2での」クロス攻撃の脅威が、解説されております。

カンストダメージの「255」を、1ターンで繰り出せる。

流石に2ほどのイカれはありませんが、何と弐Coreでは...

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あれ?

2のカンストダメを越えてしまったぞっ!??????????

 

 ...タネ明かし。

 クロス設置が重ね掛け出来る仕様になったので、12回重ね掛けしたからこんなダメージが出たんです。

 対人で12回設置だなんて、流石に実用ではありません。

 が...

www.youtube.com

このように5積みなら実用性が充分にあると見ております!

ちなみに、5積みで無くとも初手バトリースタンド×2からのマーカスでも、168ダメージと少なくとも攻撃役が食らえばほぼ死ぬダメージが出せます。

 

初手で索敵がほぼテンプレだった弐Core環境で、その「甘え行動」の間にガンガン設置されてしまうという、リスクを背負わせる事となりました。

 

「でも索敵ないとクロス攻撃自体が当たらないんじゃない?」

 

と、お思いの方!

その心配はいりません!

クロス攻撃は威力と成功も重ね掛け出来るからです!

*ベッピン+みがわりフィン相手に、2回隠蔽を積まれると回避されてしまったが、クロス設置を二回行うと命中した。

 

索敵の枠を他に譲れるという利点も見逃せないですね。

 

発射役は「ターゲット」が重要で、デストロイ殺しならば「がむしゃら」持ちのデビル、コウモリ、ペンギンなどに任せましょう。

 

欠点としましては、採用率は低いですが回数ドレイン、反撃でしょうか。

でも常時チャージクロス攻撃編成の速度を追い越せるかと思えば、汎用性を捨てる覚悟がないと出来ません。

 

デストロイ役が2~3体編成が相手の場合を想定し、敢えて常時チャージを外して後手に回って発動させないという、戦略もあります。脚部だけは必ず浮遊にしましょう。

 

ちなみに、発射役をドラゴンにした場合と、そうでない場合のダメージ差です。

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161ダメージと

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154ダメージ。

 

161-154=7。

7=ドラゴンメダルの相性補正。

これは偶然ではないでしょう...この「7」の差で倒せない機体がいるなら話は違って来ますが、ターゲットの方を重要視したいですね。

 

さらに深い話(ある意味裏技)

 

ラシックス+の通信対戦では、

「ルームをつくる」と

「ルームにはいる」があります。

 

ルームをつくる側の方が優先権を貰えてしまいます!!

 

どういう事かと説明すれば、同じ装備で同じ行動をしたら、同時にラインへ到着する訳ですよね?

それが運で先行、後攻が決まるのではなく、必ずルームを作った側が先行を取れます!

 

なので弐Coreで大会などを開く場合は、じゃんけんなどで「ルームをつくる」か「ルームにはいる」かを決めた方がいいかもですね。

 

さらに余談。

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女型限定&デストロイ禁止だと、クッソ低速環境になります('_')

メダロット9『フレンド5連続ロボトルしました!』

 数日前から考えて、構築してました。

 つまり、たっぷり時間を掛けたわけですね?

 それでメダリアとチャージタイムガバるとか、なぁ~にやってだ?????

 

 1戦目

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 ラピスちゅわんは友情出演です。

 シャーフー(ソウエン)がリーダーでハンタースタイル。

 相手のプラントなどをガツガツ破壊して、脚部特性のモビルブーストからの、テラーファングでグバグバする(つもりでした)

 相手が飛行型を使って来てくれたので、アンチエアをウッキウキで選択しましたが...結構遅い!

 徹底的に右腕の性能を高めて、成功50越えてました! だからレーサイ積まなかったんですね~~~~。

 ディスターバンスが刺さりまくって、序盤はかなり楽させて貰いました。

 しかし、トドメを刺したのはタイラント

 (頭回数切れてても、タイラント使えるんすね...)

 CG100全壊全開で全力なガチマジのビームソード(貫通はしない)

 からの、アンチCG! 威力がアホみたいに高くて頭まで持っていきました><

 

 あれ?

 言うほどシャーフー活躍してないな?

 いや、アンチエア何回も当てたし...

 あ、Tパーツはシャーフーのヘイカソウジョーでした。使ってない。

 

 2戦目

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 地形相性修正パ。

 何気に自信がありました、苦労して作ったのにあんまり使えてなかったけど。

 Tパーツはシンザン(ギンセイ)のヘノシディオ。ガンスリンガーを狙ってました。

 チャーバスCG50で撃ったけど、威力はまぁ~まぁ~じゃないっすかね。

 ポタトは只管トラップを仕掛けて、カバ(サンゴ)も只管ガープラ。

 フェアリチャージで変形をずっと維持出来るんですよね~~~~。

 対地制御をすればフィールドリペアが全パーツ90も回復!

(二回も対地切れてるの忘れてて、10しか回復しない失態をかます

 ポタトは変形前で攻撃も行えて、各種症状を付与出来るので盤面支配力は、かなり高い。

 横一閃撃とうとしたら、タイムアップ。相手はレストアあったけど、一体チャーバスで倒せたので勝ち申せました。

 

 3戦目

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 興味があったグロザムティーガ。

 今回は変形メインですが、変形前でも動かせるように構築。ただし、リスクはグンと上がります。

 インターセプトで割り込みを狙ってみました。1度決まって脚部に大ダメージ与えたから偉い!

 リーダーチャージでCGを維持する為に、ベルゼルガ(タイちゃん)の装甲を高くして、グロザム(ラピス)への供給量を増やしてます。

 モンジロー(ギンセイ)はサイバーコアを4回使えるようにしました! 

 速攻気味なのですが、2回はやや足りないと思ったので><

 CFブレハンどうしても付けたいから、1回犠牲になってますが。

 コンシールをコンボ→デストロイで剥がす→CFブレハン→本命チャージブレード!

 クリティカルすればべれぇつえぇ!!

 サンゴを投入して「変形前がメインか、それとも変形後なのか?」を、隠して戦う方がもっと強いかもしれない。

 

 4戦目

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 孤軍奮闘。いつものツインテ

 ガバその1:回数アップのメダリア忘れ。

 ガバその2:チャージタイムがLONGじゃない。

 なんで時間掛けてる癖に、重要なのをミスってるんすかねぇ...

 ナイト(タイちゃん)は外見も重視しました! 

 良い感じに二体が倒れてくれましたが、回数アップを付け忘れたせいでガンスリンガーが、1度しか使えない。

 怪しいメダを葬るも、リーダーではなかった\(^o^)/

 ホークダカーちゃんにアンアン言わされて負け申した。

 相手はレーサイ装備していたので、完璧にセッティング出来ていたとしても、勝てたかと言われれば「そんな事は無い」

 

 5戦目

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 シンザンvsクロトジルかつ、メダロット5パ。

 つまり、お互いリーダーは最初から開示してるって事です。

 コンシールが使えないので、狙い撃ちにクッソ弱いシンザンの弱点を的確に狙われました><

 さらにガード60の壁が厚すぎて(ご丁重にリペプラもあり)攻撃が、マトモに通らない。

 Tパーツはサムライセイバーでしたが、回避されました>< 

 アサルターでブチ抜かれて負け。

 

 楽しい時間でした!

 またお願いします!!

メダロット弐Core対戦動画

撮影主の、やさいしえるさんに許可をいただけましたので、リンクを張らせていただきます<(_ _)>

 

www.youtube.com

運ゲーその1。

ぜんたいていしの効果時間に泣いた。

 

www.youtube.com

運ゲーその2。

卵6パックの殻割り対決。

1ターン目でまさかの展開。

 

www.youtube.com

デビルは使い捨てる選択肢もあり。

ボディショット+成功52の狙い撃ち+エンジェル相性フル一致でもクリティカルを防ぐスパゲティ。

 

www.youtube.com

チャージドレインと転倒のシナジー

ハマってしまうとこうなります。

 

www.youtube.com

ゴッドエンペラーvsいっせいしゃげき。

フリーズ付けているのは、デビルメダルのヘイトを稼ぐためです。

 

www.youtube.com

ベルゼルガの暴れっぷりにご注目。

混乱が以降の作品で消えてしまう理由もお分かりいただけます。