もう1、2週間すればいい報告が出来そうです!
お待ちくださいませ!
あ、マジカ始めました、ダツビーちゃんには夢がある。
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あ、マジカ始めました、ダツビーちゃんには夢がある。
グロ画像張ってごめんなさい
環境が半周ぐらいしてしまいました。
とりあえず分かった事を箇条書き。
・クロス攻撃の復権。
完璧に舐めてましたが、工夫と仕様、環境を客観的に見つめ直したら「クロス攻撃って強くね?」→「これサイキョーー!!」となった訳ですね。
・デストロイはやっぱり強い。
ただ、一強ではなくなりました。前回は出禁されましたが、クロス攻撃の強さを今作でも体感して、寧ろ「解禁しなければクロス一強になってしまう」
デスニヤーリは推進がどうであろうが、威力が高すぎるので3パーツ持って行けます。シンガーはいらないかも?
ですがクリムゾンキングの場合、威力が(あくまでもニヤーリに比べて)低いので、相性補正が掛かっていない、推進が低い場合は両腕で1パーツが限界です。
・デビルメダル最強。
はい。
・サクリファイスが消えた。
どうしたベルゼルガ!?
使用回数0になるくらい、環境が進みすぎてしまったな。
いえ、まだ復権の見込みはありますが...
・デストロイはドリーマーで躱せる。
相性補正+7程度のデストロイでは、乱数もあったのかもしれませんが、ドリーマーの機動でも躱せました。
デビルくらいの補正がなければ、潜水には掠りもしないと判明。潜水脚部の有用性がここに来て発掘も出来ましたね。
デストロイ構成には索敵があった方がいいです。
†クロス攻撃の強さについて†
こちらの動画に「メダロット2での」クロス攻撃の脅威が、解説されております。
カンストダメージの「255」を、1ターンで繰り出せる。
流石に2ほどのイカれはありませんが、何と弐Coreでは...
あれ?
2のカンストダメを越えてしまったぞっ!??????????
...タネ明かし。
クロス設置が重ね掛け出来る仕様になったので、12回重ね掛けしたからこんなダメージが出たんです。
対人で12回設置だなんて、流石に実用ではありません。
が...
このように5積みなら実用性が充分にあると見ております!
ちなみに、5積みで無くとも初手バトリースタンド×2からのマーカスでも、168ダメージと少なくとも攻撃役が食らえばほぼ死ぬダメージが出せます。
初手で索敵がほぼテンプレだった弐Core環境で、その「甘え行動」の間にガンガン設置されてしまうという、リスクを背負わせる事となりました。
「でも索敵ないとクロス攻撃自体が当たらないんじゃない?」
と、お思いの方!
その心配はいりません!
クロス攻撃は威力と成功も重ね掛け出来るからです!
*ベッピン+みがわりフィン相手に、2回隠蔽を積まれると回避されてしまったが、クロス設置を二回行うと命中した。
索敵の枠を他に譲れるという利点も見逃せないですね。
発射役は「ターゲット」が重要で、デストロイ殺しならば「がむしゃら」持ちのデビル、コウモリ、ペンギンなどに任せましょう。
欠点としましては、採用率は低いですが回数ドレイン、反撃でしょうか。
でも常時チャージクロス攻撃編成の速度を追い越せるかと思えば、汎用性を捨てる覚悟がないと出来ません。
デストロイ役が2~3体編成が相手の場合を想定し、敢えて常時チャージを外して後手に回って発動させないという、戦略もあります。脚部だけは必ず浮遊にしましょう。
ちなみに、発射役をドラゴンにした場合と、そうでない場合のダメージ差です。
161ダメージと
154ダメージ。
161-154=7。
7=ドラゴンメダルの相性補正。
これは偶然ではないでしょう...この「7」の差で倒せない機体がいるなら話は違って来ますが、ターゲットの方を重要視したいですね。
さらに深い話(ある意味裏技)
クラシックス+の通信対戦では、
「ルームをつくる」と
「ルームにはいる」があります。
ルームをつくる側の方が優先権を貰えてしまいます!!
どういう事かと説明すれば、同じ装備で同じ行動をしたら、同時にラインへ到着する訳ですよね?
それが運で先行、後攻が決まるのではなく、必ずルームを作った側が先行を取れます!
なので弐Coreで大会などを開く場合は、じゃんけんなどで「ルームをつくる」か「ルームにはいる」かを決めた方がいいかもですね。
さらに余談。
女型限定&デストロイ禁止だと、クッソ低速環境になります('_')
数日前から考えて、構築してました。
つまり、たっぷり時間を掛けたわけですね?
それでメダリアとチャージタイムガバるとか、なぁ~にやってだ?????
1戦目
ラピスちゅわんは友情出演です。
シャーフー(ソウエン)がリーダーでハンタースタイル。
相手のプラントなどをガツガツ破壊して、脚部特性のモビルブーストからの、テラーファングでグバグバする(つもりでした)
相手が飛行型を使って来てくれたので、アンチエアをウッキウキで選択しましたが...結構遅い!
徹底的に右腕の性能を高めて、成功50越えてました! だからレーサイ積まなかったんですね~~~~。
ディスターバンスが刺さりまくって、序盤はかなり楽させて貰いました。
しかし、トドメを刺したのは「タイラント」
(頭回数切れてても、タイラント使えるんすね...)
CG100全壊全開で全力なガチマジのビームソード(貫通はしない)
からの、アンチCG! 威力がアホみたいに高くて頭まで持っていきました><
あれ?
言うほどシャーフー活躍してないな?
いや、アンチエア何回も当てたし...
あ、Tパーツはシャーフーのヘイカソウジョーでした。使ってない。
2戦目
地形相性修正パ。
何気に自信がありました、苦労して作ったのにあんまり使えてなかったけど。
Tパーツはシンザン(ギンセイ)のヘノシディオ。ガンスリンガーを狙ってました。
チャーバスCG50で撃ったけど、威力はまぁ~まぁ~じゃないっすかね。
ポタトは只管トラップを仕掛けて、カバ(サンゴ)も只管ガープラ。
フェアリチャージで変形をずっと維持出来るんですよね~~~~。
対地制御をすればフィールドリペアが全パーツ90も回復!
(二回も対地切れてるの忘れてて、10しか回復しない失態をかます)
ポタトは変形前で攻撃も行えて、各種症状を付与出来るので盤面支配力は、かなり高い。
横一閃撃とうとしたら、タイムアップ。相手はレストアあったけど、一体チャーバスで倒せたので勝ち申せました。
3戦目
興味があったグロザムティーガ。
今回は変形メインですが、変形前でも動かせるように構築。ただし、リスクはグンと上がります。
インターセプトで割り込みを狙ってみました。1度決まって脚部に大ダメージ与えたから偉い!
リーダーチャージでCGを維持する為に、ベルゼルガ(タイちゃん)の装甲を高くして、グロザム(ラピス)への供給量を増やしてます。
モンジロー(ギンセイ)はサイバーコアを4回使えるようにしました!
速攻気味なのですが、2回はやや足りないと思ったので><
CFブレハンどうしても付けたいから、1回犠牲になってますが。
コンシールをコンボ→デストロイで剥がす→CFブレハン→本命チャージブレード!
クリティカルすればべれぇつえぇ!!
サンゴを投入して「変形前がメインか、それとも変形後なのか?」を、隠して戦う方がもっと強いかもしれない。
4戦目
孤軍奮闘。いつものツインテ。
ガバその1:回数アップのメダリア忘れ。
ガバその2:チャージタイムがLONGじゃない。
なんで時間掛けてる癖に、重要なのをミスってるんすかねぇ...
ナイト(タイちゃん)は外見も重視しました!
良い感じに二体が倒れてくれましたが、回数アップを付け忘れたせいでガンスリンガーが、1度しか使えない。
怪しいメダを葬るも、リーダーではなかった\(^o^)/
ホークダカーちゃんにアンアン言わされて負け申した。
相手はレーサイ装備していたので、完璧にセッティング出来ていたとしても、勝てたかと言われれば「そんな事は無い」
5戦目
つまり、お互いリーダーは最初から開示してるって事です。
コンシールが使えないので、狙い撃ちにクッソ弱いシンザンの弱点を的確に狙われました><
さらにガード60の壁が厚すぎて(ご丁重にリペプラもあり)攻撃が、マトモに通らない。
Tパーツはサムライセイバーでしたが、回避されました><
アサルターでブチ抜かれて負け。
楽しい時間でした!
またお願いします!!
撮影主の、やさいしえるさんに許可をいただけましたので、リンクを張らせていただきます<(_ _)>
運ゲーその1。
ぜんたいていしの効果時間に泣いた。
運ゲーその2。
卵6パックの殻割り対決。
1ターン目でまさかの展開。
デビルは使い捨てる選択肢もあり。
ボディショット+成功52の狙い撃ち+エンジェル相性フル一致でもクリティカルを防ぐスパゲティ。
チャージドレインと転倒のシナジー。
ハマってしまうとこうなります。
ゴッドエンペラーvsいっせいしゃげき。
フリーズ付けているのは、デビルメダルのヘイトを稼ぐためです。
ベルゼルガの暴れっぷりにご注目。
混乱が以降の作品で消えてしまう理由もお分かりいただけます。
いやぁ、楽しかった!
アンノーンエッグ×3の、卵パック対決もしたし!
実践を通じて判明した事、思った事、殴り書いて行きます。
まだ開拓途中で煮詰まってないです。
●つよつよメダル
*全てのメダルが育っていた訳ではありません。スターターセットくらいには揃ってます。
・デビル
憶測でも推測でもなく、「やっぱりな♂」の枠。
破壊力がヤベーパーツ揃いなのに、相性値+10されるんだから、弱いわけが無かった。
属性一致数を増やせば増やすだけ、クリティカルを回避するケースが多くあった。
パーツの相性数に応じて、間接的に防御と成功のバフが開幕から掛かるので、+10という数値は偉大。
ターゲットが「がむしゃら」なので、ターゲットズラしの為にわざと盾になって欲しいメダに、がむしゃらパーツを装備させるという構築も 必要となる。
・ウサギ
チャードレ、急速チャージ、常時チャージ、補助チャージ、転倒。
やらしいパーツがてんこ盛り、女型を使うなら是非役立てたい。
・カブト
悪くない枠。シュートバレルやガトリング、スパゲティと相性がいい。
でも+4だから無視出来る範囲かな。それよりもMFが強い、防御役でも攻撃役でも、どちらでも活躍してくれる。
・クワガタ
こちらも悪くはない枠。
デビルの行動が強い=ダイレクトが多い=防御役が少ない。
ので、逆に安定した火力源になると受け取れた。
・エンジェル
メダフォースぼうそう、メダフォースダブルが強烈な妨害、サポート性能を発揮する。
相手のメダフォースを0に出来るので、疑似的なフォース制御となる。
相性補正が最高の+10なので、二枚目のデビル代わりにならない事も無い。
ターキーレッグやバルーンブローを装備する必要はある。
採用率の高い症状クリアパーツと相性がいいので、どんな機体でも迷ったらオススメ。
プリミティベビーはなんだかんだ強いので、強力な補助行動と脚部も、自然と候補煮上がってくる。それだけこのメダルの出番が増えてくる。
●つよつよパーツ
*最初に申し上げますと「クロス攻撃は弱い」
ドラゴンメダルではなかった、という条件もありましたが1セットだけでは、100にも届きませんでした。
重ね掛けセット出来るけど、弐Coreでは速攻クロスファイアよりも、サクリファイスを確実に当てる編成にした方が、相手に痛手を与えられる。
*3体だけ編成するのでは無く、選出地形がランダムなのでそれぞれの地形に対応したメダを、ストックしておく方がいい。
*デストロイパーツは全て除外しております。
結果から申し上げると
「クリアアーマー」「ライトガード」「グレートシールド」「アッシー」
総装甲560のメダロットを、一撃で倒してしまったからです。
(しかも飛行脚部ではなく、クリンボックスなのに...)
戦車型の防御が低い、という理由もありましたが、あまりにも壊れていて出禁になりました。
・デスブレイク
成功率が54で貫通するブレイク。
索敵2回でほぼクリティカル。着実に壊してくれる。
・チャージドレイン(サーキュリス全身)
症状クリアが無いと、移動速度がガクッと落ちる。
その状態で脚部が壊れたら動けません。転倒との組み合わせは相性ボーナスのシナジーもあって、単純に強力コンボ。
難点は女型限定な事(プールが少ない女型だから許されたパーツ)
・シュートバレル&フレクサーソード
流石はライバル機のメイン武装。
どちらも威力は42と46。
やや充填と放熱が同カテゴリーの中では重たいが、回数無制限で自壊や相手の向きに左右されずに、安定火力を振り回せる有り難みがあった。
過小評価していたが、今回で株が上がった。
・スカイレッグ&ドリーマー&トブンダー
どれも高火力がむしゃらブーストを掛ける脚。
相性補正を取るか、純粋なる推進を取るか。
がむしゃらするからには火力なので、アンチエアは割り切った方がいい。先手で足並みを崩せ。
・フユーンボール
フィールドに左右されない浮遊で最も推進が高い。
速度調節のために、敢えて他の浮遊を選択する事もある。
・索敵
候補は
ボディショット(男威力最高52)
バリアブルヘアー(全索敵で威力最高53)
パーツの威力が抑制されている物が多いので、索敵が無いとお話にならない。
例えサクリファイスでも当たらなければ意味が無い、初手ボディショットでのお見合いは確定で読まれて、確定で読むことが出来る。
・完全防御
インプレッションは「刺さる時は安心感半端ない」
だが、デストロイ禁止されてもサクリファイスという、超火力ダイレクトの採用率が高いので「置物になる可能性も常にある」
マッチ戦があるならばメインに入らずとも、1体はストックに忍ばせておくのがいいかも。
・ゴーアップ&ライズアップ
コンビニで売ってる最強パーツ。
ゴーアップが6、ライズアップが8、それぞれ行動速度を威力分減らす。
例え地形適性が悪くても(町中でスパゲティなど)腕一本で、得意地形時並の速度になる。
苦手地形でなければ脚部破壊されても、速度がほぼ変わらなかった。
デストロイに対して背中を向けない調整も選択肢にあるので、必ず必要な訳では無いが汎用性が凄まじい。
・フォース制御
個人的には固定装備にしたいくらいだが、自軍も封じられ逆転の一手を撃てなくなるので、ストック行きでもいいかなと思った。
効果自体は絶大なので、MFに頼らない編成にしたい。
・プリミティベビー
弱体化されても何だかんだで、全体的に高水準に能力が纏まっている。
男型で唯一のフォース制御、装甲の厚い強力な妨害とサポートの両腕、近接と遠隔がバランスよく高くて防御もトップタイ、装甲もトップタイな脚部。
ユニコーンと相性一致なのが「エラい」
恐らく今回のオフ対戦で最も人気が高かったメダロット。
デビルメダルと相性がフル一致、この段階で既に強いが――
二回しか使えないが、50以上もの威力と貫通を両立させるヘルメット。
全右腕パーツ中最高レベルの破壊力のヘルマイト。
全パーツ中最も威力の高い(92!)ヘルシング。
近接の高さが頭をアシストしているヘルカオス。
捨てる部位が無かった。超火力のダイレクトというだけで、彼の為に盤面を整える労力は充分にあった。
狙い撃ちなので脅威の相性補正もあり、索敵二回すればクリティカルは免れない。
しかも相性補正で防御率も高い、ボディショット2積みされた狙い撃ちを、ちゃんと防御してくれた。
さらに、サクリファイス行動後はパーツが自壊するので「放熱が0」として扱われるのがズルい。
欠点としては、充填速度が遅いこと。
もう一つは両腕の装甲が貧弱という点だが、こちらは貫通復活で一気に両腕を再生させるメリットにもなっている。
いっせいしゃげきの火力パーツとしても最適。
正に「破壊と再生を司る悪魔」な戦闘力、存在感があった。
・混乱
DS以前の旧作メダロット(と総称しとく)の混乱は、仲間割れをしてくれる。
オートロボトルになるだけでも戦術がめちゃくちゃなのに、長距離格闘を勝手にしてくれたり、己自身をターゲットにしたりと、この世の終わりみたいな絵面になる。
筆者は混乱をバラ撒いていたが「ちょっとやり過ぎた」と反省している。
あらゆる状況で「ワンチャン」がある、弐Core究極のギャンブル。
そんな地獄兵器も、症状クリアの前では装備枠を一つ埋める足手まといになってしまう。
混乱→症状クリア→強力攻撃→混乱...なメタの読みあいとして成り立っている。
・転倒
これ単品ではあまり脅威ではない。
本当の強さはチャージドレインと組み合わせた瞬間である。
1体だけになってしまったら、負けが確定する、詰ませ能力が高い。
ウサギと相性一致同士なのもグー。
・シンガー&ジェットエンジン
どちらも推進が90越えてるヤベーやつ。
だけどデストロイ禁止ルールだと、別に強くはない。
解禁だとデスニヤーリを載せて、相手のパーツを破壊しよう!
・デビルボディ&デビルアーム。
やはりデビルと相性一致なのが非常にうま味。
頭も左腕も部位カテゴリー最高火力の格闘。
相性補正のお陰で索敵無しでも、潜水以外には命中させる。
サムネのデビル混成が非常に攻めきっていて(悪く言えば使い捨て)強かった。
過小評価していたが、実際に使用した結果強パーツとして再認定。
・スパゲティ
意外にも射撃属性を初代から引き継いでおり、多脚カテゴリーではかなりハイレベルな性能。
防御が67もあるので、ボディショット×2からのシュートバレルでもクリティカルを防いだ。
多脚は地形適性も平均以上なので、ストックに忍ばせておけば町中、室内以外で活躍が期待出来る。
・症状クリア
混乱やチャードレに怯える必要が無くなる。
それを見越して、攻撃的な編成をされたら混乱と同じく「枠を埋めるだけのお荷物」となる。
個人的にはそれでも必須パーツで、どれかの機体に一つは装備しておきたい。
味方のマイナス症状を除去出来る特徴もある。
ベルゼルガのパーツ以外で。
ラピとアビスグレーターは、成功率が高くクリティカルを狙いやすい。
が、防御されると威力が伸びず取りこぼすケースがかなり多かった。
しかし「ダイレクト」なので採用価値はある。