アプリリスさんが色々言われて
怪人じゃなくて変人や
斬られちゃって
感情無いはずの人形が発狂したり、大変っす。
クライマックスに近づいてますね、レベル全員60近くなってるし。
ちょっと前に作ったのは「アンチ竜魔フュージョン竜魔」でしたが、そこそこ組み直してみました。
・ヴリトラスター×2
・エーラクレスター×3
・ウィスパークガール×3
・セブンスパラディン×2
・ラードンスター×3
・アシュラスター×2
今回はセブンスパラディンいらんけど、とりあえず15枚組み。
エーラクレスターの凄まじい魔法使いメタを体感したので、「メタリオン」をほぼフル投入。メインデッキにTCBを入れたので無理矢理種族を変更して、相手の攻撃を2000落としたり合計攻撃力分こちらの攻撃をアップさせたり、デッキトップに戻させます。
○メインデッキ
・ドラギアス×2
・エースブレイカー
・ヤメルーラ
・エンシェントアライズドラゴン
・マジックジャグラー×3
・サーペインター×3
・グレイスザウルス×3
・イマジナリーアクター×3
・ドリアード
・スパークハーツガール×2
・ささやきの妖精×2
・アメイジングディーラー×3
・エーテルシーカー
・死者蘇生
・TCB
・フュージョン×3
・アークターンバック
・アークターボ
・アークタワー×2
・マジカルストリーム×3
・スターリスタート×2
アメイジングディーラーはせっかく購入したのでフル投入。初手で引ければとてもアド。
アークタワーは条件が「守備力500の光属性」なので、イマジナリーアクター以外にもザウルスやサーペインターにも対応、ようするにフュージョン素材全てがキーなので容易いし、ドラギアスやフュージョン含めて光属性が多いので役に立つと思います。
ヤメルーラはロック性能を買って採用、フュージョンは効果範囲外なので相手はダメだけど、こちらは上級をポン出しするのが目的です。
エーテルシーカーは魔法と罠がやや多めの採用となるデッキなので、いらないものを捨てる役割。フュージョンを捨ててセルフで二つ目の効果を発揮させられるし、回収はリスタートで出来るのでもっと増やしたいくらい。
エンシェントアライズは...お気に入りだから。ドリアードが1枚になったけどそれはまぁ。
ソードダンサーだけ入っていないけど、削りたいものがない。相手が出してくれたら死者蘇生で奪って素材には出来る。とは言え他のメタリオンでも充分な気がするし、マジカルストリームのスイッチ役を引き当てる確率も減るし...
ちょっと前から首と肩とついでに腰がクソ痛かったので、これは誤魔化しようが無いと泣きながら行ってきました。
ぶっちゃけいい値段するので渋ってました><
ちなみに整体は五年前にして貰った事があります。その時は気まぐれで行っただけなんすけどね...
店員は40代くらいの男性。人柄が良くて対応も丁重でした👍
「今日はどうされましたか?」
「首と肩が死んじゃいそうで、その影響で左腰が痛いです」
「どんなお仕事をされているんでしょうか?」
本業よりも副業(小説)が原因なのは明らかなので、それっぽく伝える。
「色々書いたりしておりまして、姿勢と椅子が悪くなって溜まりに溜まった疲労がこのザマって感じです、多分」
「承知しました! 首から検査させていただきます」←こんな台詞だったかも。
ベッドに仰向けになって頭の後ろの辺りを、三本の指でグイグイされる。
痛いっ! でもキモチイイ、「痛気持ちいい」
*オシエさんは痛いだけなのは大嫌いです
多分風池とか天柱とかのツボだった気が。
とりあえず結果としては「めちゃくちゃ硬い」らしいです\(^o^)/
「身体が年齢+10くらいされてますね」
マジかよ思ったけど、身に覚えがありまくるのでしょうがない。
本格的に施術を開始され、首をグッキングッキン動かされる。
「あでぇ! あでぇ゙!!」
「もうちょっと行きますねー」
「ゔぇ゙イ゙! ああ~~キクッーー!!」
めちゃくちゃに痛いけど、めちゃくちゃに気持ち良い。
そんだけ身体に負担が掛かっていたらしい。姿勢が固まってガチガチなのを解すために今度は首を引っ張られる。
「痛いですよ」←会話してて相手が繋げてきた。
「あ、大丈夫っす、最終的に気持ちいいになるんで」
「それが私達の役割ですからね~いきまーす」
「ゔゲぇ゙!! ゔ」←時間差で二発目された。
笑いながら変な声が出ましたが、驚く程首周りが軽くなった。
指圧されてさっきはクソ程痛かったのに、全然痛く無くなった...整体すげぇ!
「汗が凄いんですがwwwwww」←普段汗を殆どかかない。
「代謝が良くなかったからですよ、ポカポカしてるんですね!」
クーラーは効いているのに服の内側が汗だらけ! これは本当に「効いてる」ですわ。
「それだけ血流が悪かったという事なんですけどね」
「('_')」
何て話をしながら、手を組まれて身体を丸められて上から押された。
「身体ズレを治していきますね、骨盤がズレちゃっているんですよね~」
「ゲベッ゙! ゲベっ゙!? ッ゙!」
チーン...と音が聞こえるくらいには痛かったので力尽きました。
腕を上げたり回したり、骨盤やら体幹のズレが無いかテストしたら、施術前は途中で制限されている感じ言われたり、後ろで腕を組んで体重をかけられたらフラフラだったのに、随分とマトモになっていた。いやぁすごい...整体師になろうかなぁ...
そしてやっぱり汗がダランダランである。ゆっくり風呂入ろう(入りました)
何でも「臀中」というお尻の横にあるツボが、腰の負担を全て背負っているらしくて刺激されたら超気持ち良かったでした♂ 内側の血液の塊を押している感じw
両足の爪先を並べた場合、自分は「右足の方が長い」というつまり、右足に負担をかけてしまっている生き方をしていたらしいです。
「揃いましたよ! 右が8で左が2くらいの割合だったので均等になりました」
「そんなにwww」
筋肉が悲鳴をあげていた...行っておいてよかったですね、暫く通いますが。
・ヴリトラスター×2
・エーラクレスター×3
・ウィスパークガール×3
・セブンスパラディン×2
9枚しか無いけど当たったやつだけでぶっこんだから。
ドラギアスターはこのデッキには合わないので入れてない。
○メインデッキ
・ドラギアス×2
・エースブレイカー
・セブンスロードマジシャン×2
・マジックジャグラー×3
・サーペインター×3
・イマジナリーアクター×3
・ドリアード×3
・スパークハーツガール×2
・ささやきの妖精×2
・ロードスターの剣士×2
・死者蘇生
・10sionMAX×2
・フュージョン×3
・ダークリベレイション×2
・アークターンバック×2
・アークターボ×2
・マジカルストリーム×2
・スターリスタート×2
相手の竜魔はメタリオン系とウィスパークガールで倒す、戻す。
リスタートでフュージョン使い回して安定度を上げる。ターンバックでイマジナリーアクターの回収、ターボとは発動条件が真逆なので注意。
フュージョンの攻撃力をテンションで活かしつつ、こっちはリベレイションを使う。
墓地を肥やす手段は豊富なので困らないと思う。
ポイントはエースブレイカーでマキシマム対策をしている事です。攻撃力ではパラディン以外押し倒されちゃうので。ついでに墓地も肥やせるけど手札消費が激しい。
フュージョンを加えたサイキック、ドラゴンも作りたいけどカードがまだ足りない。
公開希望がありましたので投稿しました!
クソメダ列伝などで有名なメカデスペラードちゃんと対戦させていただきました!!
唐突だったんですけど快く応じてくださって、誠にありがとうございます<(_ _)>
メカデスちゃんのチャンネルだよ、皆見てねー!
編成その1
『いっせいしゃげき特化』
リーダー。
溜めて溜めてのいっせいしゃげき。それ以外しません。使う時はデストロイ警戒での速度調整のみ。
一応ダメージだまともシナジーあります。
索敵いらずで確実に高火力をブチ当てます。代償として3ターンかかります。
1戦目ではビッグブーツでした。高装甲なのと低推進を利用して、相手のデストロイをやり過ごす狙いでした。まぁ悪くはなかったですけど常時チャージが付けられないので、遅さは気になりましたね。どっちでもいいのかなー。
お供その1
リーダーだけじゃ足りない=素早く相手を落とさないと不味いので、「もう一体増やせばいい」単純明快な発想が舞い降りたので初投稿です。
こちらは最初から脚部を浮遊にして、リーダーへのデストロイを防ぐ(もしくは身代わり)役目もあります。
お供その2
MF制御されたら木偶になるので、当然こちらもMF制御は必須。
症状クリアは多いと見込んでましたが、居ないなら相当な痛手を負わせられる混乱。
急速チャージでサイクルを増やします。
脚部は別にアンビリカルでも良かったので、二戦目からアンビリカルにしました。
こちらが対戦動画です。
一戦目は全てが空回った感じですねぇ('_')
混乱があまりにも余計すぎた...そして全体転倒で乙。
二戦目は中々運が良かったのです。転倒のターゲットなどに助けられた。あんまりこのPT強くないのかなぁと思いました。
編成その2
『盛り盛りダイレクト死』
リーダー
デスニヤーリは威力がクソほど高いので、「索敵するなら別に飛行じゃ無くてもよくね?」と戦車にしてみました。相手のデストロイを不発にさせる狙いもあります。
補助チャージしてからブンブンデストロイ、パーツに影響されず高威力出せるMFないかなぁと探していたら、サイコロ攻撃があったので採用してみました。ギャンブルじゃん。
お供その1
もう見たまんまです。敢えて常時チャージを付けない事で確実に索敵の後に行動し、あわよくば相手のデストロイパーツを破壊する為のコウモリメダル。
アンチエアを警戒させないで飛行型アンチになれる、タイプクラッシュを採用したけどコイツ自身使い捨てとして動かすので保険です。
お供その2
格闘パーツが無くてもこの時代のたていっせんは発動出来ます。
耐久戦になってもそこそこ戦えて、索敵パーツで格闘属性のアンテナがあるので即採用。初手索敵はお見合いでステロ。
こちらは上手く動かせたと思います。
編成その3
『鬼の速攻クロス攻撃』
リーダー
麻 生 と き ジ ェ ノ サ イ ド
お供その1
脚部はリーダーの後を確実に取れるようにです。1ターン目は1積み、2ターン目から2積みで発射です。
デビルなのでデストロイ持ちを狙います。
お供その2またジャンかよ
二体目より少し遅れて行動させる為の戦車。盾でも付けとけって。
最後のロボトルは必見です。
成功と威力がグングン加算されるのは以前にも紹介しましたが、正直当てられる自信はあまりなかったです。
さて、新しいパーティ考えなくては...